截至目前,LOL手游已經(jīng)在許多地區(qū)進(jìn)行了公測(cè),引來(lái)了不少國(guó)服小伙伴前去一試身手,剛開(kāi)始大家都是抱著試一試的心態(tài)去玩,但過(guò)了一段時(shí)間之后特別是對(duì)臺(tái)服的抱怨之言變得越來(lái)越多,除了一如既往的網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題,大家對(duì)游戲里出現(xiàn)的BUG以及不合理的地方才是最為氣憤的。
首先,作為一款MOBA游戲,英雄的可選擇性應(yīng)該是第一位,但是臺(tái)服開(kāi)放的英雄并不是很多,而且平衡性做的也是相當(dāng)之差,玩過(guò)的小伙伴應(yīng)該都知道這版本射手才是真正的爹,同時(shí)因?yàn)橛⑿劭蛇x擇性比較少,所以很容易就玩膩了。
再者,臺(tái)服可能在皮膚或者人物方面有所偷懶,雖然整體建模保持了原有的水準(zhǔn),但是免不了有些英雄的衣服線條是比較粗糙的,特別是皮膚上雖然賣(mài)的很便宜,但是特效也大打折扣,有些感覺(jué)就是原來(lái)的模型換了顏色。
還有就是玩家素質(zhì)的問(wèn)題,雖然這是每個(gè)moba游戲的通病,但是臺(tái)服噴隊(duì)友的頻率比你對(duì)線的頻率還要高,甚至你叫不動(dòng)隊(duì)友和你一起打配合。
在手感方面,有些英雄打擊感的反饋基本等于沒(méi)有,特別是擊殺英雄的時(shí)候反饋聲音特別小。
還有一點(diǎn)就是,明明當(dāng)前這個(gè)服是不用排隊(duì)的,但各位小伙伴們匹配起來(lái)依舊需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,能做到兩分鐘匹配一局都已經(jīng)算快的了,按照道理講LOL手游并不是剛上線,早先國(guó)際服已經(jīng)公測(cè)不短時(shí)間了,但為何到臺(tái)服這里依然會(huì)出現(xiàn)如此多的嚴(yán)重問(wèn)題,而這些問(wèn)題甚至令許多玩家選擇跑路,如果官方還不加快動(dòng)作進(jìn)行優(yōu)化的話,涼涼也就是近在眼前的事 了。
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