文丨RebelXayah@bigfun社區(qū)
英雄聯(lián)盟手游Wild Rift,在本周正式開(kāi)通了臺(tái)服,而且客戶(hù)端內(nèi)置了繁體中文語(yǔ)言。相信又有不少的小伙伴打算加入到英雄聯(lián)盟的大家庭,而Wild Rift和其他的MOBA手游(如王者榮耀、平安京),還是有很大的差別。為了幫助大家快速了解兩個(gè)游戲的差異,這里則是總結(jié)了一些內(nèi)容,當(dāng)然,如果你是英雄聯(lián)盟老玩家的話(huà),則能快速上手游戲。
游戲分路的區(qū)別
我們首先來(lái)談?wù)撘幌麓蛞拔恢茫绻阒巴娴氖峭跽邩s耀,那么Wild Rift里的打野位置則是區(qū)別最大的。在王者榮耀中,基本上你打完第一輪野怪后,在1分30秒左右就能清完6片野區(qū),甚至可以去爭(zhēng)奪河道野怪了,這個(gè)時(shí)候的打野一般升到4級(jí)有大招了。但Wild Rift里的打野需要花費(fèi)更多時(shí)間清野,大概在2分20秒左右才能全清野怪,除非你是發(fā)育型的打野英雄,否則建議清一半的野怪,就去抓人或者控河道蟹了。
通常來(lái)說(shuō),紅buff起手,然后打藍(lán)buff和魔沼蛙,確保自己升到3級(jí),而且有7成左右的血量。之后,看情況是抓上中單人線,或者控制河道蟹,如果你是強(qiáng)勢(shì)打野角色,還能夠入侵野區(qū)布置視野。在做完這些決策后,再回頭清野提升等級(jí)。Wild Rift是不用購(gòu)買(mǎi)打野裝備,清完4波野怪就可以選擇升級(jí)懲戒技能,紅色是造成真實(shí)傷害適合單挑能力強(qiáng)的英雄,藍(lán)色是減速效果適合缺乏控制的英雄。打野中期記得換掃描飾品。
接著我們來(lái)聊一下輔助位置,Wild Rift的輔助和王者榮耀也有很大區(qū)別,王者榮耀的輔助更多叫做游走位。高端局的輔助都是前期幫中路前線,然后協(xié)同中路進(jìn)行游走支援,很少會(huì)一直陪著射手英雄。但Wild Rift的輔助位置,基本上前期都是呆在小龍路,保護(hù)射手英雄穩(wěn)定發(fā)育,然后騷擾對(duì)手英雄發(fā)育。Wild Rift的輔助位置不一定是坦克英雄,可以是有回復(fù)能力的軟輔角色,或者消耗能力的法師角色。優(yōu)秀的輔助英雄可以幫助隊(duì)友控線或者推線,方便射手進(jìn)行補(bǔ)刀和壓制,但如果隊(duì)友容易漏刀的話(huà),就別動(dòng)他的兵線,每個(gè)人都有自己的補(bǔ)刀習(xí)慣。
Wild Rift的中單位置和王者榮耀差不多,都是選擇清線能力較快的角色,但不像王者榮耀那樣都是法師英雄,物理系的英雄也能夠打中路。Wild Rift的中單玩家支援頻率比王者榮耀低,因?yàn)楸€刷新速度太快,地圖相對(duì)更大,無(wú)法做到每波兵線清完就去支援。因此,如果你要支援隊(duì)友的話(huà),那就需要快速推掉兵線,并且思考這波支援能否得到收益。中單位置要協(xié)助打野入侵野區(qū),并且保護(hù)好河道視野。
大龍路就是上單位置,基本上是選擇坦克或者戰(zhàn)士英雄,大部分情況下都是單獨(dú)作戰(zhàn),畢竟目前Wild Rift的打架以小龍路為主。Wild Rift的前提是不要頻繁死掉,就算你無(wú)法打出線上優(yōu)勢(shì),也不要被對(duì)手打破,盡量讓防御塔存活更長(zhǎng)時(shí)間。大龍路的草叢比較多,對(duì)線期間比較考驗(yàn)個(gè)人能力和經(jīng)驗(yàn)。
小龍路就是射手位置加輔助位置,所有MOBA游戲的射手定位都是一樣,前期發(fā)育等裝備,拿到核心裝備后AAA就能夠贏了,中期盡量跟著隊(duì)友一起行動(dòng),讓隊(duì)伍為你創(chuàng)造輸出空間。
英雄的屬性和技能差異
王者榮耀大部分的英雄,都是3個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,少數(shù)英雄擁有4個(gè)主動(dòng)技能。但Wild Rift里的所有英雄,都是4個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能。王者榮耀只能攜帶1個(gè)召喚師技能,Wild Rift則是2個(gè),雙方都是只有1個(gè)裝備的主動(dòng)技能。
但Wild Rift的技能冷卻時(shí)間,大部分都比王者榮耀更長(zhǎng),玩家不能無(wú)腦丟技能,因?yàn)槔鋮s時(shí)間很長(zhǎng)加上法力值消耗較高。如果你無(wú)腦丟技能的話(huà),就會(huì)被對(duì)手抓到壓制技能,從而導(dǎo)致輸?shù)魧?duì)線和團(tuán)戰(zhàn)。你在5級(jí)才能學(xué)大招技能,而且前期的大招技能冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),空放的話(huà)對(duì)戰(zhàn)力影響巨大。
Wild Rift的基礎(chǔ)攻擊速度比較低,兩次普攻之間有較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,不像王者榮耀那樣有很多站擼英雄AAA就能贏。因此,Wild Rift里的走A還是需要練習(xí),否則很容易因?yàn)樽逜的后搖動(dòng)畫(huà),導(dǎo)致你常常漏兵。在補(bǔ)刀的時(shí)候不能亂A,需要考慮到兩次普攻之間的時(shí)間,是否會(huì)影響你進(jìn)行尾刀。
另外,Wild Rift的基礎(chǔ)移動(dòng)速度也相對(duì)較低一些,你基本上無(wú)法在不漏兵線的情況下支援,因此,你需要考慮支援和發(fā)育之間哪個(gè)收益更高。較低的移速意味著對(duì)走位的要求變得更高,尤其是那些無(wú)位移英雄,Wild Rift里走位失誤的影響,甚至比王者榮耀的懲罰更大。
符文裝備和兵線的差異
王者榮耀的銘文系統(tǒng),只能為英雄增加固定的屬性,而且等級(jí)越高的銘文,提供的數(shù)值越高。而Wild Rift則不是,玩家固定攜帶4個(gè)銘文,而且新老賬號(hào)都是使用同等的銘文,開(kāi)局都是公平競(jìng)技。Wild Rift的符文大部分都是提供某些效果,比如傷害加成、防御能力和功能性,如果不會(huì)搭配符文的話(huà),使用默認(rèn)的也有戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,如果想要進(jìn)階的話(huà),可以看看bigfun之前的匯總帖子,有所有英雄的符文搭配。
出裝方面也是如此,Wild Rift的裝備多樣性比起王者榮耀更強(qiáng)一些,尤其是在主動(dòng)裝備的數(shù)量方面。但Wild Rift是沒(méi)有打野裝和輔助裝,所以這兩個(gè)位置的出裝更加自由,如果你不會(huì)出裝的話(huà),使用官方的推薦出裝也可以。需要注意的是,Wild Rift必須回到泉水才能購(gòu)買(mǎi)裝備,但在你沒(méi)有離開(kāi)泉水之前是有撤回功能。王者榮耀則是可以在任意地區(qū)購(gòu)買(mǎi)裝備。Wild Rift同樣有預(yù)購(gòu)裝備的功能,而且在任意地方都可以使用,是一個(gè)非常方便的功能。
Wild Rift的鞋子只能出一個(gè),不像王者榮耀那樣可以出多個(gè),而且,所有裝備的主動(dòng)效果,都是二級(jí)鞋的附魔特效,只有購(gòu)買(mǎi)了二級(jí)鞋才能夠購(gòu)買(mǎi)主動(dòng)效果,并且只能存在一個(gè)裝備的主動(dòng)效果。鞋子在附魔之前,可以短暫地提供移動(dòng)速度加成,方便你回城或者轉(zhuǎn)線。鞋子的主動(dòng)效果冷卻時(shí)間較長(zhǎng),所以使用的時(shí)機(jī)需要謹(jǐn)慎。
游戲視野的差異
這是Wild Rift和王者榮耀最大的差別,王者榮耀高端局輔助的最大作用不是開(kāi)團(tuán),而是提供視野,因?yàn)橛螒蛑械囊曇疤狈α?。而Wild Rift則不同,雖然地圖被大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧覆蓋,我們不知道草叢中埋伏了多少敵人,但我們可以使用“偵察守衛(wèi)”飾品,來(lái)提供持續(xù)的視野擴(kuò)展。
每個(gè)玩家在游戲中,免費(fèi)擁有一個(gè)飾品技能,目前飾品有兩個(gè),提供持續(xù)視野的“偵察守衛(wèi)”和排除視野的“掃描透鏡”。玩家最多同時(shí)擁有2個(gè)偵察守衛(wèi),使用的方式叫做“插眼”,就是像守衛(wèi)放置在特定區(qū)域,持續(xù)提供這個(gè)地區(qū)一段時(shí)間的視野,可以看到敵人的行蹤。
守衛(wèi)除了剛插下或者被偵測(cè)到,否則都是保持隱身狀態(tài),對(duì)手不知道你在這里放置了視野,他們很容易暴露自己的位置。玩家使用3次普攻可以拆掉顯形的守衛(wèi),并且獲得30金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。
要想發(fā)揮守衛(wèi)的最大作用,那就是盡量插到對(duì)手野區(qū)進(jìn)入河道或者線上的入口,以便己方提前發(fā)現(xiàn)前來(lái)支援的敵人。如果在安全的情況下,甚至可以插到野區(qū)的深處,可以更早了解敵人的行蹤。由于守衛(wèi)有較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,沒(méi)有必要的話(huà)不要隨便插眼,因?yàn)閃ild Rift現(xiàn)在還不能購(gòu)買(mǎi)真視守衛(wèi)。如果你看到敵方打野在其他路出現(xiàn)的話(huà),那他短期內(nèi)就不會(huì)來(lái)自己所在的一路,那就沒(méi)有必要插眼。
總結(jié)
Wild Rift為了提供更強(qiáng)的競(jìng)技性,設(shè)計(jì)師是保留了很多英雄聯(lián)盟的游戲特色,玩法方面保留了不少PC版本的特點(diǎn)。對(duì)于玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家而言,自然是很容易適應(yīng),但對(duì)于先前只玩過(guò)王者榮耀的玩家,則是需要一些時(shí)間來(lái)熟悉節(jié)奏和打法。Wild Rift和王者榮耀的區(qū)別還有很多,比如小龍?zhí)峁┑牟皇墙?jīng)驗(yàn)和金幣,而是持續(xù)增益效果,筆者在這里就不再太多啰嗦了,希望大家在游戲中慢慢發(fā)掘更多樂(lè)趣。
文章來(lái)源:bigfun畢方
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