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拳頭公司新游戲曝光:FPS射擊游戲《VALORANT》
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發(fā)布時(shí)間:2020-03-08

拳頭公司新游戲曝光:射擊游戲《VALORANT》

近段時(shí)間,拳頭10周年承諾的射擊游戲《VALORANT》逐漸走進(jìn)大家的視野中,包括游戲角色插畫(huà),地圖等設(shè)定都或多或少有一定的曝光。

拳頭也表示會(huì)在今夏正式推出這款免費(fèi)的FPS新游戲。

拳頭公司新游戲

《VALORANT》官方游戲簡(jiǎn)介:想像一下,當(dāng)戰(zhàn)略射擊游戲碰上超狂自然之力!人人都全副武裝又身懷絕技,所以……該怎么打倒那個(gè)神出鬼沒(méi)的敵人?就用你的獨(dú)特風(fēng)格來(lái)?yè)魯?duì)手、先發(fā)爆頭!《VALORANT》專(zhuān)為膽識(shí)過(guò)人的戰(zhàn)略型玩家所打造,出奇制勝就是唯一準(zhǔn)則;只要贏了,有什么不能?

其實(shí)這些年,從守望先鋒,絕地求生,Apex英雄,堡壘之夜,這些FPS游戲都曾經(jīng)火爆過(guò)一段時(shí)間,但是他們的熱度都在一段時(shí)間后迅速下降很多,沒(méi)有一款游戲能夠撼動(dòng)CS:GO的地位。

這次拳頭游戲推出的《VALORANT》在短時(shí)間內(nèi)或許能夠迅速成為一個(gè)熱門(mén)網(wǎng)游,就單單看這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商就能判斷出來(lái)。但是現(xiàn)在要來(lái)評(píng)價(jià)這個(gè)游戲能不能撼動(dòng)CS:GO還太遙遠(yuǎn)了,甚至它能不能成為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目也很難判斷。

因?yàn)橛螒驘岫群捅荣悷岫仁遣灰粯拥?,就像王者榮耀在中國(guó)的玩家人數(shù)比LOL還多,但是KPL的比賽和LPL顯然不是一個(gè)級(jí)別的。

但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,在大家都開(kāi)始厭倦大逃殺,同時(shí)FPS市場(chǎng)非常大的時(shí)候,《VALORANT》的出現(xiàn)的確是一個(gè)非常好的時(shí)機(jī)。不過(guò)時(shí)機(jī)和實(shí)力是不相干的,能不能生存下來(lái),還要看游戲正式發(fā)布后再評(píng)價(jià)。

說(shuō)到這里,各位大佬們,今夏《VALORANT》上線后,你會(huì)嘗試這款拳頭FPS新游嗎?

新游戲VALORANT

 

下面是關(guān)于《VALORANT》采訪錄:來(lái)源【17173新聞報(bào)道】

開(kāi)發(fā)如此大的項(xiàng)目,工作人員數(shù)量一定少不了。對(duì)于《Valorant》也是如此。除了和游戲的制作人與創(chuàng)意總監(jiān)等人采訪之外,我們還與《Valorant》的地圖設(shè)計(jì)主管Salvatore Garozzo,游戲設(shè)計(jì)主管Trevor Romleski和反作弊主管Paul Chamberlain對(duì)游戲進(jìn)行了深入的交流。


記者:與經(jīng)典的FPS游戲相比,《Valorant》的地圖看起來(lái)更大,這是有什么原因嗎?

Salvatore:我們希望避免在固定的幾個(gè)位置發(fā)生戰(zhàn)斗,所有我們有意將地圖放大,以強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略方面。有些代理商使用比較小的地圖,部分原因是使他們的技能看起來(lái)更有價(jià)值以及更合理。

記者:《Valorant》的地圖是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的景點(diǎn)制造的,請(qǐng)問(wèn)您未來(lái)的新地圖是否會(huì)參考某一個(gè)地方的景點(diǎn)呢?

Salvatore:我不想將地圖限制為現(xiàn)實(shí)中的特定位置或特定地方。世界上有很多美麗的地方,所以我要做的就是盡力制作出一張很棒的地圖。

記者:與經(jīng)典系列的FPS游戲相比,游戲中可交互的對(duì)象或道具更少了,那是故意設(shè)計(jì)的嗎?

Salvatore:是的,這有兩個(gè)原因。第一個(gè)是游戲大小規(guī)格限制,如果有許多可以交互的對(duì)象,則會(huì)使電腦的負(fù)擔(dān)加重。所以我們盡量將游戲的交互將其最小化。第二個(gè)原因是我們希望像棋盤(pán)設(shè)計(jì)一樣,讓玩家可以自然地感受整個(gè)游戲地圖。在以便玩家可以在游戲,策略和戰(zhàn)斗三者之間進(jìn)行優(yōu)先對(duì)應(yīng)處理。當(dāng)然,我們也正在考慮加入一些可互動(dòng)的元素在地圖中。

記者:您之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),與其制作許多地圖,不如專(zhuān)注于精心制作幾張地圖。

Salvatore:盡管《Valorant》優(yōu)先考慮戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),但要設(shè)計(jì)具有深度的地圖其實(shí)并不容易。設(shè)計(jì)一張可以玩數(shù)千小時(shí)的地圖事實(shí)上需要花費(fèi)大量精力。其實(shí)也就是說(shuō),地圖本身的深度設(shè)計(jì)真的非常重要。在《Valorant》正式發(fā)布時(shí),游戲?qū)⑻峁┧膹埖貓D。除此之外,我們預(yù)計(jì)其它新地圖的設(shè)計(jì)周期為6到12個(gè)月,但發(fā)布后會(huì)根據(jù)用戶(hù)的反饋進(jìn)行適當(dāng)?shù)母摹?/span>

記者:您是否打算設(shè)計(jì)一些比較休閑的地圖,來(lái)滿(mǎn)足單純熱愛(ài)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗的玩家呢?

Salvatore:目前,《Valorant》的發(fā)展目標(biāo)與方向都是基于策略和戰(zhàn)術(shù)的5v5團(tuán)隊(duì)模式。我們地圖設(shè)計(jì)的目標(biāo)當(dāng)然主要放在提高這一個(gè)方面。但是,如果越來(lái)越多的游戲玩家在《Valorant》進(jìn)行游戲,并他們的需求這類(lèi)悠閑地圖的話,我們也許能夠開(kāi)發(fā)出新的風(fēng)格地圖(指休閑地圖)。

記者:在預(yù)告片透露地圖的“ Bind”和“ Haven”中,狙擊手并不是十分好發(fā)揮。有沒(méi)有是狙擊手顯得很重要的地圖呢?

Salvatore:我們非常了解FPS游戲玩家對(duì)狙擊的需求。所以我們?cè)谒械貓D設(shè)計(jì)中都留有狙擊手的合適位置。此外,游戲發(fā)布時(shí)的四張地圖中的一張非常適合狙擊手。

記者:Haven地圖有三個(gè)基地,Bind具有單向傳送設(shè)計(jì)。游戲公開(kāi)時(shí)的其他兩個(gè)地圖是否具有這種特殊設(shè)計(jì)呢?

Salvatore:我還不能告訴您所有地圖的特征,但是我們認(rèn)為為游戲玩家?guī)?lái)一些新的設(shè)計(jì)非常重要,例如增加出生點(diǎn)或增加傳送等功能。我們也會(huì)注意改變地圖的布局,讓每張地圖都可以適應(yīng)不同的新功能。

記者:在地圖中,判斷某些結(jié)構(gòu)或墻體是否可穿透感覺(jué)不是很容易。

Salvatore:我們嘗試讓您一眼看出它是穿透效果的穿透墻。而且,滲透的概念適用于所有地圖,因此,如果您在一張地圖中發(fā)現(xiàn)可穿透的內(nèi)容,則也將很容易找到在其他地圖中可穿透的內(nèi)容。但是,如果仍然太困難,我們將進(jìn)行調(diào)整。


記者:您打算多久增加一次新的角色呢?

Trevor:在添加新角色時(shí),與《英雄聯(lián)盟》相比,《Valorant》對(duì)游戲的影響更大。除此之外,《Valorant》的平衡也非常重要。所以在引入新角色時(shí)我們將非常小心。周期暫時(shí)還沒(méi)有確定,但肯定會(huì)比《英雄聯(lián)盟》要更長(zhǎng)。在游戲公開(kāi)時(shí),將有12個(gè)特工可供玩家選擇。

記者:是否會(huì)有最佳技能組合存在呢?

Trevor:我們?cè)O(shè)計(jì)“最佳”的技能搭配。 我們可能會(huì)設(shè)計(jì)某些技能搭配,但是每個(gè)特工在執(zhí)行不同操作時(shí)的效果是不樣的。另外在游戲發(fā)布之后,我們將通過(guò)觀看數(shù)據(jù)和玩家的操作內(nèi)容來(lái)平衡更多內(nèi)容。

記者:為什么《Valorant》里沒(méi)有設(shè)計(jì)手榴彈呢?

Trevor:對(duì)于現(xiàn)在的《Valorant》來(lái)說(shuō),在游戲中隨身攜帶手榴彈是沒(méi)有意義的,對(duì)吧(大笑)。我們想給每個(gè)特工以適合他們?cè)O(shè)定的技能,所以我們還沒(méi)有一個(gè)使用手榴彈的特工,但這在之后的版本可能會(huì)出現(xiàn)。

記者:鳳凰特工的“彎曲閃光彈”等多項(xiàng)技能打破了以往的想法設(shè)計(jì)。您是如何設(shè)計(jì)出這些設(shè)定的呢?

Trevor:在設(shè)計(jì)特工的同時(shí),我們會(huì)考慮他們的個(gè)性,風(fēng)格和主題。而且我們會(huì)在提升他們的技能時(shí)進(jìn)行深入討論。例如,鳳凰特工脾氣暴躁,喜歡挑戰(zhàn)自我,并且是一名強(qiáng)大的戰(zhàn)士。什么樣的能力適合這種角色呢?我們會(huì)對(duì)這類(lèi)設(shè)定進(jìn)行了充分的討論,并最終會(huì)討論出對(duì)應(yīng)技能的想法和角色設(shè)定。


記者:盡管每個(gè)特工都有不同的技能,但您將還是無(wú)法避免出現(xiàn)平衡問(wèn)題。當(dāng)平衡出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),專(zhuān)業(yè)級(jí)別的選手或普通游戲玩家的意見(jiàn)哪一個(gè)更重要呢?

Trevor:關(guān)于游戲平衡,我們將遵循《英雄聯(lián)盟》的一部分策略。我們將優(yōu)先考慮專(zhuān)業(yè)選手的平衡。但肯定會(huì)考慮到社區(qū)和玩家的反饋,使得平衡也會(huì)令普通用戶(hù)可以接受。如果出現(xiàn)特別強(qiáng)的特工,我們會(huì)盡量避免即刻修改的做法,希望在仔細(xì)分析情況后再進(jìn)行游戲平衡。

記者:您說(shuō)過(guò)特工有四個(gè)主要職能。您打算添加其它職能嗎?

Trevor:之所以說(shuō)是四個(gè)職能,是基于我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中的分析得出的。如果在正式發(fā)布后對(duì)其他的職能有新的需求,我們會(huì)考慮添加它們。


記者:玩家作弊的懲罰程度是如何的呢?

保羅:只要被抓到一次作弊,該帳戶(hù)就被永久封號(hào)。此外,我們正在考慮禁止作弊玩家電腦端24小時(shí)登陸游戲。但是這也有一定風(fēng)險(xiǎn),我們?nèi)栽谟懻撘驗(yàn)槭褂谩禫alorant》中的作弊程序而令到《英雄聯(lián)盟》帳戶(hù)也封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)。

記者:《Valorant》與遭受駭客攻擊的其他游戲有什么不同呢?

保羅:開(kāi)發(fā)游戲其實(shí)非常復(fù)雜,需要提防的方面很多很多。所以我們很難專(zhuān)心于處理駭客或防止玩家作弊的行為。不過(guò)《Valorant》從一開(kāi)始就準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)各種駭客,與此同時(shí)我們還開(kāi)發(fā)了自己的反駭客技術(shù)?!禫alorant》最大的不同之處在于,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)反駭客方案方面投入了很多專(zhuān)家。

記者:為了防止ESP駭客入侵行為,您說(shuō)過(guò)不需要提供駭客計(jì)算機(jī)的位置信息就可以阻止駭客入侵。這個(gè)具體是如何運(yùn)作的?

保羅:盡管服務(wù)器接收到所有的電腦位置信息,但信息的傳遞取決于駭客是否在自己的屏幕上可見(jiàn)。例如,如果駭客躲在墻后面并不可見(jiàn),則該玩家的信息不會(huì)傳遞到其他玩家的電腦上。


記者:對(duì)于駭客,您覺(jué)得其他需要注意的地方嗎?

保羅:顯然,對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),鎖頭等作弊對(duì)游戲影響非常大。在《Valorant》中,殺死敵人時(shí)間非常短,而且速度非??欤虼俗鞅淄婕业耐{變得更大。為了防止這種情況,我們正在朝這個(gè)方向開(kāi)發(fā)反駭客程序。另外,通過(guò)Riot Games自身的技術(shù),我們正在開(kāi)發(fā)一種通過(guò)大數(shù)據(jù),人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)檢測(cè)作弊的系統(tǒng)。例如,如果玩家的屏幕移動(dòng)過(guò)快,并且連續(xù)一槍爆頭造成擊殺,則程序會(huì)檢測(cè)到它是作弊了。

記者:您認(rèn)為《Valorant》的反駭客系統(tǒng)已經(jīng)準(zhǔn)備好了嗎?

保羅:我對(duì)《Valorant》的反作弊系統(tǒng)的現(xiàn)狀充滿(mǎn)信心。與其他游戲相比,通過(guò)使用駭客或作弊來(lái)受益在《Valorant》顯得要困難得多。但是,在防止駭客入侵方面這其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。駭客總是在進(jìn)步,所以我會(huì)時(shí)刻準(zhǔn)備著并對(duì)其做出迅速的反應(yīng)。

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