英雄聯(lián)盟的十周年紀(jì)念日,
拳頭一口氣端出了六款游戲,一個(gè)花式跨界。
原本英雄聯(lián)盟 M、聯(lián)盟戰(zhàn)棋 M、格斗游戲、射擊游戲,
然后是卡片對(duì)戰(zhàn)游戲以及英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理人?!
而在看到卡片游戲的瞬間,真的是不以為然,想說套皮吧?
殊不知,仔細(xì)看完實(shí)況以及卡片內(nèi)容后,還真的挺有料的嘛
那么今天就來鍵盤介紹一下游戲的玩法,帶各位一探究竟。
Legends of Runeterra是英雄聯(lián)盟世界觀打造的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲。
好了,常見的開場(chǎng)白直接跳過,馬上進(jìn)入內(nèi)容介紹
游戲中,首先必須從六個(gè)陣營選兩個(gè)來組成一副40張卡片的套牌。
其中卡片沒分稀有度,每張卡片最多重復(fù)三張。
卡片的左上顯示需消耗的法力,類型分為:英雄、單位以及法術(shù)。
英雄與單位,左邊數(shù)字為攻擊力,右邊為血量。
每張英雄卡片都擁有升級(jí)的特性,
當(dāng)被召喚入場(chǎng)成功達(dá)到條件后即可完成升級(jí)。
畫面就會(huì)出現(xiàn)帥氣的動(dòng)畫,英雄獲得升級(jí)的能力。
而這些條件都蠻有趣的,像是發(fā)動(dòng)攻擊兩次、友方單位死亡幾個(gè),
或是提摩的種滿對(duì)方15個(gè)香菇之類的。
組牌時(shí),將圍繞著這些你放入的英雄特性來構(gòu)筑。
至于單位跟法術(shù),這兩個(gè)比較直觀就先放一邊,進(jìn)入戰(zhàn)斗吧!
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)決定由哪方先攻,每個(gè)回合結(jié)束都會(huì)攻守互換。
攻擊方在該回合將獲得一次攻擊對(duì)手的機(jī)會(huì)。
當(dāng)每回合開始時(shí),雙方都會(huì)補(bǔ)滿Mana,并把上限+1,最多到10。
此時(shí)由攻方先出牌,看要消耗法力召喚英雄、單位或是施法。
出完任何一張牌后,就會(huì)換對(duì)方出牌,同樣也是只能出一張。
總之就這樣輪流,直到兩邊都放棄出牌Pass為止。
備注1:雙方起手都是4張牌,每回合補(bǔ)一張。
備注2:另外還有Spell Mana,可用來施放法術(shù),當(dāng)回合結(jié)束有多的Mana就會(huì)拿去補(bǔ)充
備注3:每個(gè)人最多招喚6個(gè)單位,每次召喚會(huì)放在最右邊的位置
除了出牌外,攻擊方也能把單位移到陣在線,攻擊對(duì)手。
而在這款游戲里,你的攻擊目標(biāo)只有對(duì)方的主堡,并無法指定你想攻擊的目標(biāo)。
選好攻擊卡后就進(jìn)入守方的回合。(這邊基本就是萬智牌
守方可以選擇自己場(chǎng)上的單位進(jìn)行防守,一張卡片擋一張。
待守方確定后,就會(huì)進(jìn)入結(jié)算階段,
由左至右,兩邊怪物開始互撞,雙方扣除對(duì)方攻擊的血量,若低于零就是出場(chǎng)。
若出現(xiàn)無人防守的單位,那主堡就會(huì)扣除該單位攻擊力的血量。
戰(zhàn)斗結(jié)算后,將由守方先出牌,雙方Pass之后,進(jìn)入下一回合。
P.S.單位損失的血量就算回合結(jié)束也不會(huì)補(bǔ)滿,會(huì)維持原樣。
游戲的回合流程大致如此,但這樣絕對(duì)不夠刺激,還有法術(shù)卡呢~~
法術(shù)分為三種,Slow、Fast、Burst,每種類型的速度不同。
Slow只能在戰(zhàn)斗以外的階段使用,F(xiàn)ast可在你能出牌的階段使用,
而Burst同樣也是你能出牌時(shí)使用,但對(duì)方無法回應(yīng)。
所謂回應(yīng)是Spell和Fast在施放后,將會(huì)出現(xiàn)回應(yīng)階段給對(duì)方出牌,
對(duì)手可以出牌來取消或是減緩該效果。
當(dāng)對(duì)方回應(yīng)之后,還會(huì)再有回應(yīng)的機(jī)會(huì),直到兩邊Pass才會(huì)進(jìn)入結(jié)算。
當(dāng)然這邊也別怕復(fù)雜,游戲內(nèi)建先知之眼可以先預(yù)看結(jié)果,
確認(rèn)無誤之后再按下去把球丟給對(duì)方啰~
P.S. 另外還有名為Skill的效果,是由單位產(chǎn)生的,一樣能讓對(duì)手響應(yīng)。

呼,大致上游戲的規(guī)則就是如此,基本上就是一款英雄萬智(笑
但也是有玩出自己的想法來啦~
而卡片游戲最大的魅力當(dāng)然就是卡片上改變規(guī)則的描述啦~
這邊我會(huì)把他整理在文末,有興趣的可以參考參考。
個(gè)人對(duì)這款游戲的感想是,就算他里面不是英雄聯(lián)盟的英雄。
我也是非常推薦啦~!期待他2020的上市啰!
卡片上的字綴
Barrier – 一回合的光盾,吸收首次傷害。
Can’tBlock – 無法進(jìn)行阻擋。
Challenger – 你可以選擇對(duì)方的單位來防守他的攻擊。
Double Attack – 連續(xù)攻擊兩次,第一下視為先攻。
Drain – 造成傷害可回復(fù)主堡血量。
Enlightened – 當(dāng)你有十點(diǎn)魔力即可啟動(dòng)。
Elusive – 只能被Elusive的單位阻擋。
Ephemeral – 該單位在攻擊或是回合結(jié)束后死去。
Fearsome – 只能被攻擊力大于等于3的單位阻擋。
Fleeting – Fleeting 的卡片在回合結(jié)束時(shí)將被棄掉。
Frostbite – 將一個(gè)單位的攻擊調(diào)到 0。
Last Breath – 死亡后發(fā)動(dòng)效果。
Lifesteal – 單位受傷時(shí)將替主堡補(bǔ)血。
Obliterate – 移出游戲。
Overwhelm – 攻擊時(shí),若傷害大于對(duì)方血量,將額外對(duì)主堡造成傷害。
Quick Attack – 主動(dòng)攻擊時(shí),先攻,對(duì)方?jīng)]死才會(huì)打到你。
Recall – 將單位回手。
Regeneration – 回合開始時(shí)補(bǔ)滿血量。
Stun – 被暈眩的角色本回合無法攻擊與防守。
Tough – 受到的傷害-1。