電競(jìng)市場(chǎng)每年都在擴(kuò)大,對(duì)于2016年而言,傳統(tǒng)體育隊(duì)伍進(jìn)軍和大型賽事獎(jiǎng)金提升是最大的影響,隨著觀眾和隊(duì)伍壯大,不少電競(jìng)賽事都以高額的獎(jiǎng)金吸引玩家入場(chǎng)。據(jù)電競(jìng)媒體esportsearnings統(tǒng)計(jì),去年全球電競(jìng)賽事共頒發(fā)了9320萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,年度最高獎(jiǎng)金的5個(gè)電競(jìng)賽事分別是《Dota2》、《CSGO》、《英雄聯(lián)盟》、《風(fēng)暴英雄》和《使命召喚》。其中《Dota2》頒發(fā)了3725萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,成為了電競(jìng)史上目前比賽獎(jiǎng)金最高的賽事。
而我們熟知的《英雄聯(lián)盟》在120場(chǎng)賽事中頒發(fā)了1025萬(wàn)美元,其中獎(jiǎng)金池最高的賽事為2016全球總決賽,高達(dá)507萬(wàn)美元,最終冠軍花落SKT戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)伍六人拿走了202萬(wàn)美金,而整個(gè)S6全球總決賽的86名參賽選手中,有51名選手來(lái)自韓國(guó),他們合計(jì)拿走了350萬(wàn)美元。此外SKT戰(zhàn)隊(duì)也是英雄聯(lián)盟2016年奪冠最多的隊(duì)伍,他們還拿下了LCK春季賽冠軍、IEM世界錦標(biāo)賽冠軍和MSI季中邀請(qǐng)賽冠軍。
在全球范圍的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),來(lái)自中國(guó)的Wings戰(zhàn)隊(duì)奪得了962萬(wàn)美元,成為年度收入最高的隊(duì)伍,他們獲得了TI6冠軍。而歐美豪門DIG、EG、FNC和Liquid戰(zhàn)隊(duì)位列前五名,而SKT戰(zhàn)隊(duì)以273萬(wàn)美元位居第七名。
在選手的全年獎(jiǎng)金收入榜單中,Wings戰(zhàn)隊(duì)五人是排名前47名中僅有的5名中國(guó)人,他們包攬了榜單前五。SKT戰(zhàn)隊(duì)首發(fā)五人平均42萬(wàn)美元位列21-25名,Bengi由于登場(chǎng)次數(shù)較少,以36萬(wàn)排在38名,至此Faker的累積總獎(jiǎng)金已經(jīng)高達(dá)89.8萬(wàn)美元,成為英雄聯(lián)盟選手之最。
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