與大多數(shù)戰(zhàn)略游戲一樣,lolm這款游戲本質上打的就是信息戰(zhàn),心理戰(zhàn),資源戰(zhàn)。而這三類戰(zhàn)斗如何進行都必須建立在團隊決策之上。但是團隊決策是怎么來的呢?我這個菜雞認為,來源于視野。擁有敵方的視野,便可以知道敵方的動向,從而知道接下來要怎么做來達到戰(zhàn)略目的,從而贏得最終的勝利。
視野的意義與工具
與大多數(shù)戰(zhàn)略游戲一樣,lolm這款游戲本質上打的就是信息戰(zhàn),心理戰(zhàn),資源戰(zhàn)。而這三類戰(zhàn)斗如何進行都必須建立在團隊決策之上。但是團隊決策是怎么來的呢?我這個菜雞認為,來源于視野。擁有敵方的視野,便可以知道敵方的動向,從而知道接下來要怎么做來達到戰(zhàn)略目的,從而贏得最終的勝利。
而在這游戲當中,能夠獲取視野的工具有:1.假眼。2.雙生暗影。3.河道蟹眼。4.掃描(瀕臨死亡)。5.兵線。6.防御塔。7.占卜花朵。8.救贖。
對線前視野
在排除中路草叢一級團的情況下,從水晶出發(fā)到兵線交匯的這段大概30秒的時間里面,輔助幫助打野優(yōu)先于射手。(因為大部分下路組合只有在兵線交匯前一兩秒才會交鋒)那么在這30秒的時間里面,輔助應該做什么呢?
對線視野,要根據(jù)對線的情況進行調整。好的對線視野能夠幫助射手在補兵和消耗時毫無壓力,能夠給射手在面臨gank時擁有一個足夠的預知時間,使得射手在敵方打野到線上前方便撤離到塔下。(從而讓敵方打野撲空,浪費時間,暴露動向。)
1)但是無論對線優(yōu)劣如何,雙人路附近河道草叢的眼位是你必須要負責好的。
2)線優(yōu)壓線的情況下,情況1)的假眼足夠用了。
3)線劣被壓線的情況下,則需要另外一個插眼眼位A與B。A位優(yōu)先級高于B位。
因為此時我方被壓線,我們都不知道敵方打野什么時候會從A草叢過來gank。如果覺得不放心的話,可以讓射手在B位增加一個假眼。防止敵方打野繞路下路邊緣兩個草叢過來。
當然在面對具有穿墻機制的打野的時候,此時這兩個眼位需要變通。一般卡好這個兩個區(qū)域,打野一入侵野區(qū),就必定會被我們知道。
4)當控線,線處均勢時,我們就需要插這一個眼位。防止被草叢中的強開型輔助控制后被消耗。
視野與兵線
在這個游戲當中,很大一部分經濟來源于小兵收益。因此一般小兵在線上時,總會有人去擊殺的。由于小兵是帶有視野機制的,因此當敵人去清兵時,我們便可以獲得他的視野。
因此我們通常會在比賽里面看到,當隊伍想去打大/小龍之前,他們都會去推線壓線,之后才去打龍。這有兩個方面的原因:1.利用兵線牽制敵方。2.通過兵線視野確定敵方入場位置與數(shù)量。
大小龍視野
當前游戲中最最重要的中立資源除了河蟹之外,當屬于大小龍了。小龍?zhí)峁┑脑鲆婵梢猿掷m(xù)到游戲結束,大龍的增益可以給予小兵,從而一波推平。因此擊殺大小龍十分重要。
1) 擊殺前:我們都知道,假眼所提供的視野范圍是一個圓形區(qū)域,但是在面對龍坑與河道這種偏Ω的區(qū)域時,如何盡最大化利用假眼視野,就必須把眼插在特定位置上了。只要這個位置上面插眼,敵方什么時候開龍,多少人開龍,基本都一清二楚。
2)擊殺前五十秒:1)帶掃描帶射手排空龍坑視野。2)把龍坑附近的兩路兵線(至少一路,中路優(yōu)先級高于邊路。)帶過一塔位置。3)讓隊友在這兩個必經之路插眼。
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