《英雄聯(lián)盟》擁有一套完善的匹配機(jī)制,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的歷史游戲戰(zhàn)績來判斷他的水平,并以此匹配實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕摇N覀兿Mヅ錂C(jī)制能給用戶帶來更好的游戲體驗(yàn),并在維持公平的前提下使戰(zhàn)斗更加刺激,充分享受游戲的樂趣!
小編作為《英雄聯(lián)盟》愛好者,對《英雄聯(lián)盟》有著瘋狂的喜愛,曾經(jīng)一度因?yàn)橛螒蜓舆t、掉線、卡機(jī)等原因差點(diǎn)放棄《英雄聯(lián)盟》,但好在即使發(fā)現(xiàn)迅游國際網(wǎng)游加速器的存在,輕松搞定網(wǎng)絡(luò)問題,才讓小編得以繼續(xù)游戲,不過,在選擇網(wǎng)游輔助軟件方面,玩家們還需要考慮考慮這些問題才行。
延遲:延遲又叫響應(yīng)時(shí)間,指的是數(shù)據(jù)包在用戶與節(jié)點(diǎn)或游戲服務(wù)器間往返一次的速度,通常以MS(毫秒)為單位。目前全骨干網(wǎng)絡(luò)間的傳輸介質(zhì)都采用光纖,也就是說數(shù)據(jù)包從用戶電腦發(fā)往近的運(yùn)營商交換設(shè)備后,一般都會以光速發(fā)送到目的地(忽略介質(zhì)傳輸中的任何損耗)。
掉線:連接斷開,一般來說都是嚴(yán)重線路丟包導(dǎo)致的。掉線分為用戶與加速節(jié)點(diǎn)間的連接隧道斷開和用戶與游戲保持的連接斷開兩種情況。
跳Ping:單位時(shí)間內(nèi)延遲突然增高,達(dá)到原有延遲的0.2~2倍以上。PING測速是用于檢測延遲的方法,PING測速結(jié)果的上下波動(dòng)就被大家叫做跳PING。這種情況和服務(wù)器與線路的不穩(wěn)定有關(guān),通常線路出現(xiàn)堵塞(帶寬耗盡)就會出現(xiàn)跳PING。
丟包:數(shù)據(jù)包的丟失。網(wǎng)游客戶端與服務(wù)器之間含有大量的數(shù)據(jù)小包傳輸,每個(gè)數(shù)據(jù)包里包含了各種游戲信息,如玩家發(fā)出的游戲人物前進(jìn)、攻擊、開槍等指令。一旦網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致數(shù)據(jù)包丟失,根據(jù)丟包情況的嚴(yán)重性不同,游戲中的表現(xiàn)也不同。 嚴(yán)重的丟包會導(dǎo)致網(wǎng)游掉線,一般的丟包會導(dǎo)致游戲出現(xiàn)后拉卡頓感。
而噠噠加速器能夠滿足這些要求,不僅能有效解決《英雄聯(lián)盟》游戲過程中的丟包問題,也能有效降低延遲,給你超穩(wěn)定的對戰(zhàn)環(huán)境,讓你超水準(zhǔn)發(fā)揮有了迅游國際網(wǎng)游加速器這個(gè)好幫手,相信大家都能夠充分發(fā)揮出自己的實(shí)力。
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