英雄聯(lián)盟自從改版之后ADC位置備受考驗(yàn),由外服玩家開發(fā)的炸彈人下路越來越普及,國服以及韓服都開始嘗試不同的黑科技下路,炸彈人,螞蚱,辛德拉,皇子,甚至連潘森都已經(jīng)客串下路組合了,韓服的高端局也開始了也出現(xiàn)了很多類似炸彈人杰斯的ADC對抗,拳頭對于整體游戲的平衡性似乎開始慢慢的傾斜,玩家的游戲用戶體已經(jīng)大大降低!
國服勝率榜前20只有老鼠這個(gè)ADC上榜,炸彈人登頂勝率最高,排名前50的英雄勝率榜也只有4個(gè)ADC入圍,隨著ADC出現(xiàn)的減少,大家對lol平衡的爭議已經(jīng)越來越大。
雖然說ADC有著手長這以獨(dú)特的屬性,但是現(xiàn)在面對眾多霸霸般的中單打野,ADC已經(jīng)沒有之前那么吃香了,在改版之前的ADC就很難找到適合的輸出空間,改版之后就更加難玩了,也有很多玩家在論壇上吐槽自己玩?zhèn)€ADC被對面輔助全地圖追著殺,沒有保護(hù)壓根就是個(gè)遠(yuǎn)程的小兵,一個(gè)技能就半血了,上單和打野現(xiàn)在已經(jīng)不需要出多少輸出裝就可以秒掉ADC,中單現(xiàn)在已經(jīng)不屑于把技能全甩到ADC臉上了,甚至輔助都可以單殺ADC或者追著ADC滿地圖跑!
ADC現(xiàn)在生存壓力越來越大,在沒有兩三個(gè)大件的領(lǐng)先下,壓根就殺不了人,或者沒有人保護(hù)的情況下,根本就不沒有輸出空間,現(xiàn)在經(jīng)常出現(xiàn)的畫面就是雙方開團(tuán),兩方的ADC秒死,然后基本都是4打4的局面,貌似這場比賽只是八個(gè)人的游戲。
不得不說,6.24可能是拳頭自改版以來做得最差的一個(gè)改版,在打野,刺客,戰(zhàn)士都加強(qiáng)的情況下,還是削弱ADC簡直沒人性。
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